Vad är ett rollspel ?
Informationstext om rollspel av "RAVEN"
För att lära sig vad ett rollspel är krävs för det första att
du glömmer allt du redan tror dig veta om spel. Efter att man väl
accepterat att det inte finns någon direkt fysisk spelplan trots att
andra spelare att bara fantasin sätter gränsen för hur stor planen är.
Till skillnad från andra spel har man en SPELLEDARE. Detta är en av
de personer som närvarar vid spelmötet. Spelledaren ska vara kunnig
i reglerna och bör vara utrustad med ett gott omdöme och en god fantasi.
Till en början måste de närvarande spelarna skaffa sig vars en ROLLPERSON,
en karaktär att använda under spelmötena. Typer av karaktärer begränsas
bara av spelledaren och den värld spelet ska utspela sig i. Du kan t.ex
vara en liten girig dvärg från Grynnerbergen som skulle sälja dina kamraters
liv för en spottstyver eller kanske en råbarkad barbar från isvidderna långt
i norr där en man inte är mer än längden på sitt svärd. Dessa exempel
är hämtade ur en FANTASY miljö, det kallas den typ av miljö som är en
blandning av våran medeltid och sagansvärld. Andra exempel ur en CYBERPUNK
miljö skulle kunna vara en tystlåten muterad katt som besitter kunskaper
om radioaktiva områden långt utanför städerna eller ett riktigt datorfreak,
en riktig netjunkie med cybernetiska implants så det står honom till halsen.
Detta är bara ett urval av de miljontals karaktärer du kan skräddarsy åt
dig själv. Det blir en underbar känsla när man kan se det hela för lite
mer än en bunke siffror på ett papper. Eftersom karaktärens skickligheter
och svagheter är nedtecknade iform av siffror oftast är det lätt att stirra
sig blind på detta. Men om man ser det som en individ som tar form med
en egen historia och egna värderingar kanske helt olika dina egna.
Det finns folk som hävdar att rollspel är farligt för man kan tillåta sig
att göra saker som att döda eller stjäla. Men det finns även folk som hävdar
raka motsatsen, att det utvecklar fantasin, ger dig förmågan att se dig
in i andra människors (eller annan inte existerande varelses) situation.
Att du kan tillåta dig själv att döda någon behöver inte betyda att du
behöver göra det när mötet är avslutat. Min förra svensklärarinna ansåg
att de pojkar i klassen som sysslade med detta var de klipskaste av
oss, hade den bästa fantasin m.m. Därför fick vi lov att spela med hela
klassen på en lektion. Det bör väl säga en del om hur farligt det är, om
en lärarinna på 50 bast tar det som en del av skolundervisningen !!
När karakären eller gubben som vi normalt kallar det är färdig är det dax
att dra igång. Vid detta laget har du bestämt:
* Gubbens namn och personlighet
* Gubbens fysiska och psykiska duglighet
* Gubbens yrke, motivation, livsmål och bakgrund
* Gubbens skickligheter, utrustning och sociala klass
Allt detta plus en hel del till. Hur lång tid det tar att göra en gubbe
varierar helt beroende på hur nogann man är och vilket spel man spelar.
Standard räknas väl runt en uimme till en övre gräns vid max tre-fyra timmar,
detta gäller dock enbart entusiasterna.
Nu ska spelet starta. Ni sitter runt ert spelbord, spelarna vid en sida och
spelledaren vid andra. Spelledaren ska sitta ensam med en spelledar skärm
då det finns vissa tärningsslag ingen annan får se. Dessa slag kallas dolda
slag. Spelledaren frågar kanske lite diskret:
- Äum, önskar ni lycka och välgång ?
I klartext menar han:
- JAPP, hur mycket vill ni muta mig för att få det lite drägligare
i min värld som är fylld av elände ??
Detta är ett skämt som alla elite spelledare använder för att få respekt.
Spelledaren är egentligen opartisk och omutbar och gör detta bara för att
få nån minut mer att fundera ut ett äventyr. När spelledaren väl börjar
brukar han beskriva vad som hänt tidigare. Om äventyrarna spelat
förr kanske han talar om vad som hänt sedan förra gången de var ute
eller om de är nya hur de har träffats och exakt hur de känner varandra.
Efter detta brukar det komma en kort beskrivning över den begynnande
situationen. Exempel skulle kunna vara:
Ni sitter på värdshuset " Sinande stånkan ", ett magnifikt bygge
i utkanten av den lilla staden Mohed. Ni kom till staden med
en köpmanna karavan som erbjöd er plats för en billig penning och
när ni väl kommit fram tidigare på dagen kände ni er trötta och beslöt
er för att ta er in på värdshuset för att förfriska er och finna sovplats.
Ni är oerhört törstiga eftersom vädret varit torrt enda sedan skördemånaden
och gläds åt nyheten om att husets öl ska vara en av de friskaste i landet.
Det är bra med folk i rummet trots att det är ganska tidigt på kvällen. Vid
bordet intill sitter det ett par rådsherrar och talar om ett hiskligt odjur
som härskar i området runt bergen och att adelsmännen i området tiggt om
hjälp.
Jag hade kunnat skriva denna introduktion mycket längre då jag hade kunnat
berätta om personerna i rummet, möblers art och förekommanden, allmänna
samtalsämnen m.m. Men isåfall hade du nog inte nått slutet på den
här filen iförstataget. Ett exempel på vad som hade kunnat hända här var
att spelarna hade kunnat sitta och äta och prata en stund, lyssna på
skvaller, kanske rent av fråga ut rådmännen om monstret i bergen och få
i uppdrag att döda det. Möjligheterna begänsas bara av fantasin.
Vad är det som säger att detta verkligen händer. Jo, det är spelledaren. Hans
ord är under spelmötet lag precis som i t.ex en fotbollsmatch. Spelledaren
kan antingen improvisera d.v.s hitta på något ur luften att säga. ( Så gjorde
jag när jag författade texten ovan ) eller använda ett skrivet äventyr. Det
första är dock att föredra då äventyr kostar pengar. Äventyr köps ofta i små
häften innehållande en kort beskrivning över området det utspelas i och
en längre beskrivning över vad som ska ske. Det är dock eftersom möjlig-
heterna var oändliga omöjligt att bevaka alla och därför måste spelledaren
ändå kunna improvisera en del.
Vad säger att spelarna gör ens på ett ungefär som det är tänkt ??
HEHE, det är inte så svårt. Spelledare brukar styra sina spelare långt
mer än vad de själva tror. En motivering till att följa spåret brukar
finnas. Det kan vara en penningsumma, livet eller ära som står på spel.
Skulle spelarna ge sig ut på helt fel spår kan spelledaren bara bestämma
att det dyker upp en ny ledtråd som leder dem rätt.
Detta är dock helt upp till spelledaren (SL).
Alla personer runt om i världen som inte spelarna kontrollerar (vanligen
en fruktansvärd massa efter som spelarna har vars) en styrs av spelledaren
och kallas därför SLP (SpelLedarPersoner) vilken typ av personer detta rör
sig om är alltid helt bestämt av spelledaren.
P.g.a den stora mängd av improvisation som vilar på spelledarens axlar kan
somliga säga:
- Hmm, rollspel är nog inget för mig, jag har nog inte den rätta fantasin.
Jag tror att har du intresse nog för att ha orkat läsa så här långt bör
du i alla fall ha fantasi nog till att bli en god spelare. Nybörjare kan
vara jobbiga och tas med särskillt om spelledaren sjäkv är nybörjare.
Men isåfall är det bara att söka upp en mer erfaren spelledare och det
borde inte vara så svårt. Om inget annat finns alltid jag. Det handlar
ofta något om att hitta sin plats i ekorrhjulet, att veta om du passar
bäst som spelare eller spellledare. Enda sätter är att ta reda på det
genom att prova båda delarna. Var inte rädd för att prova improvisera, det
som krävs är en blandning av fantasi, logik och erfarenhet. De första två
är viktiga och kan inte fås, de måste man ha eller träna fram. Den tredje
är minst lika viktig. En spelledare som gjort sin sak länge blir ofta
väldigt duktig, men saknar han logiken kommer inte sakerna i hans äventyr
att hänga samman. Ex. spelteknist är att hans mordgåtor inte har några
vettiga ledtrådar som man kan rätta sig efter eller att människor gör
oberäkneliga saker som att plötsligt börja skrika " Kidnappning " och
motivera det med, jag hade ont i foten och behövde skrika nånting. Detta är
två exempel varav det senaste kanske något överdrivet av vad som händer om
logiken saknas. Saknas fantasin kan det bli så här.
- Ni kommer till ett värdshus. Där sitter en man. Man kan äta här.
Ingen utfyllnad som gör spelet levande. Ofta upprepas denna mening varje
gång man går in på ett värdshus oavsett var. Detta kan tränas upp kanske
genom att spelledaren tänker igenom äventyret lite innan han börjar och
skriver ner det viktigaste. Detta tar dock lite tid men har min inte tid
att bjuda på blir det svårt att spela rollspel. Detaljer och tips till
spelledare kan jag ge i senare dokument. Likaså om ni har frågor ska jag
besvara dem så gott jag kan. Säkraste sättet att ni mig är att ringa min
BBS ..:: RAVENS DEN ::.., om det inte är där du fått filen är nummret dit
0418-35145. Det är öppet mellan 22 - 06 !!
Tack för ordet, hoppas jag kan ge er mycket nöje med min hobby.
MVH
***> RAVEN <***