AVDRAG FRÅN TRÄFFCHANS
| Situation | Mod | Övrigt |
| Avstånd | ||
| Helt intill | x2 | Max 1m |
| GRV | 0 | Skada 0 |
| GRVx1 - GRVx2 | -4 | Skada -1 |
| GRVx2 - GRVx3 | -6 | Skada -3 |
| GRVx3 - GRVx4 | -10 | Skada -5 |
| GRVx4 - GRVx5 | -15 | Skada -7 |
| GRVx5 - GRVx6 | -18 | Skada -9 |
| Fel hand | Sp | -(10-Initiativbonus) |
| Målets storlek | ||
| Varje m2 utöver 2 i yta | +1 | |
| Rådjur | -2 | |
| Katt | -5 | |
| Råtta | -7 | |
| Tennisboll | -10 | |
| Rep, 10m bort | -15 | |
| Okontrollerad eldgivning | Sp Normal på första, -4 på andra, -8 på tredje osv. | |
| Position | ||
| Anfall bakifrån | +5 | |
| Anfall från sidan | +2 | |
| Fienden i svårt underläge | +10 | |
| Nådastöt | 0 | Lyckas för att döda. Försvarslöst mål. |
| Rörligt mål | ||
| Mot/från sig | x0.75 | Minst springande |
| Sidled framför sig | x0.5 | Minst springande |
| Sikta noga | +2 | Per handling, max 5 handlingar |
| Sikte på kroppsdel | ||
| Arm | -5 | |
| Ben | -4 | |
| Bröstkorg | -3 | |
| Huvud | -6 | |
| Kropp | -2 | Bröstkorg och mage |
| Mage | -3 | |
| Underkropp | -1 | Mage och ben |
| överkropp | -1 | Bröstkorg, armar och huvud |
| Skador | ||
| Skråma | 0 | |
| Lätt sår | -2 | Kumulativt. Max -15 |
| Allvarligt sår | -3 | Kumulativt. Max -15 |
| Skjuta från höft | -3 | +5 i initiativ |
| Skjuta i rörelse | ||
| Gång | -1 | |
| Kasta sig ner | -3 | |
| Springa | -4 | |
| Svinga sig i rep | -10 | |
| Under fall | -20 | |
| Övriga rörelser | -1 till -20 | |
| Särskilda förhållanden | ||
| Dålig belysning | -5 | Förflyttning x0.75. Smyga & Gömma sig +5 |
| I vatten | -3 | Om inte lyckat SNA-slag |
| Månsken | -10 | Förflyttning x0.5. Smyga & Gömma sig +10 |
| Totalt mörker | Sp | Lyckas endast vid perfekt. Förflyttning x0.1 |
| Smyga | -5 | Gömma sig misslyckas endast vid total miss |
| Under vatten | -5 | Om inte lyckat Simma-slag |
| Överraska fienden | +5 | |
SKADESAMMANSTÄLLNING
Kommentar: Sammanställning av skadors effekt. Observera nya regler för
blödning, där skråmor istöllet för uthållighet förloras. Alternativt kan även
uthållighet förloras som innan, men behandlas som vanlig uthållighetsförlust.
| Typ | Medvetslöshet | Mod | H | UTH | Blödning | Läketid |
| Skråma | - | - | - | 5 | - | 1 dygn |
| Lätt sår | TÅLx2-slag | -2 | - | 10 | 1 SKR/5 SR | 1 vecka |
| Allvarligt sår | TÅL-slag | -3 | -1 | 20 | 1 SKR/1 | 1 månad |
* Vid träff i huvudet halveras chansen att behålla medvetandet.
Misslyckas TÅL-slaget blir man medvetslös i
1T20 minuter.
För ett sår som leder till ett som är värre slås TÅL-slag för det
värre.
Allvarliga sår gör alltid kroppsdelen obrukbar i 1T10 SR.
AUTOMATELD, NYA REGLER
Kommentar: De gamla reglerna var rätt slöa och omständiga, därför nya. Vid
okontrollerad automateld, tex då man sveper över en en hel grupp mål, bör
skotten fördelas lika på alla mål. Modifikationer är upp till SL. En stor klunga
personer som står tätt, är mycket lätt att träffa, medan tio personer som
omringat en är mycket svårt att träffa med en salva.
Automateld på flera mål delas upp i mindre salvor. Varje mål utöver det första
ger -3 i träffchans.
Effekt antal av skotten tröffar, men det krövs lögst 10 i effekt för att alla
skott ska tröffa. Man får +1 för varje 5 avlossade skott.
För varje mål utöver det första man skjuter på, minskar maxantalet skott man
kan skjuta med 5. Ex: En person med ett vapen med magasin 30 skjuter på två mål,
vilket innebär att han högst hinner skjuta 25 av sina 30 skott.
| Skottfält | Mod |
| - | 0 |
| 15Grader | -1 |
| 45Grader | -2 |
| 90Grader | -5 |
| 135Grader | -10 |
SKADEBONUS VID HÖG EFFEKT
Kommentar: Skicklighetsbonusen för kampsporter bör slopas med detta systemet,
annars kan det hela bli för grymt.
För varje 1 över 10 i effekt, ökas skadebonusen med ett.
Vid perfekta träffar
läggs +10-bonusen på effekten istället för skadeffekten.
TRÄNING OCH STUDIER
Kommentar: Enligt de gamla reglerna var det alldeles för
långsamt att lära sig
något. Heltidsträning en hel månad borde ge mer resultat än ett EP. Om
träningsintesiteten däremot minskas med reglerna nedan, kan man mycket väl slå
ett slag per månad eller varannan vecka.
Självträning kräver att man kan grunderna i färdigheten
(FV 5+). Varje hel
veckas heltidsträning ska man slå ett grundegenskapsslag. Lyckat ger 1 EP.
perfekt 2 EP och misslyckat 0.5 EP. Fummel ger inga EP.
Vid träning med lärare ska ett grundegenskapsslag slås för varje hel veckas
heltidsträning. Lyckat slag ger 2 EP, misslyckat 1 EP och perfekt 4 EP. Fummel
ger inga EP.
DÖDLIGA SÅR
Kommentar: Reglerna nedan gäller för människor, och bara i viss utsträckning
andra varelser, som oftast påverkas av speciella faktorer som höjer skadetåligheten.
| TÅL | Antal dödliga sår | MTB | Extra dödliga sår |
| 1-49 | 1 | 200 | 1 |
| 50-75 | 2 | 300 | 2 |
| 76-100 | 3 | 400 | 3 |
| 101-150 | 4 | 500 | 6 |
| 151+ | 5 |